「できた!」はなぜ次の挑戦につながる?|脳の報酬系とドーパミン

子供・教育

子供たちが課題に取り組む姿を見ていると、同じようにうまくいかなくても、その後の行動はさまざまです。

そこでやめてしまう子もいれば、もう一度やってみる子もいます。うまくいったときも、「できた!」で満足する子もいれば、今度はもう少し難しいことを試し始める子もいます。

ロボット教室では、ロボット教室でも、そんな子供たちのさまざまな姿を見てきました。

思いどおりに動かない。どこがおかしいのか考える。組み直す。もう一度動かしてみる。

そして、ようやく動いた。

「できた!」

私は、この瞬間を大切にしてきました。

なぜ、何かを自分でやり遂げたときの達成感は、次の「やってみよう」につながるのでしょう。

そこには、脳の「報酬系」やドーパミンが関わっています。

今回は「脳の基礎講座」の第1弾として、まずこの仕組みから考えてみます。

「できた!」という達成感を大切にしてきた

教科学習でも、問題が解けたときの「分かった」「できた」という喜びはあります。

ただ、学習はずっと続いていきます。一つの問題が解ければ次の問題があり、一つの単元が終われば次の単元があります。

子供にとって、「ここまでやり遂げた」というゴールが、いつもはっきり見えるとは限りません。

ロボットづくりは、その点が少し違います。

今月は、このロボットを完成させる。

一つのゴールが目の前にあります。

もちろん、みんなが簡単にそこまでたどり着くわけではありません。

組み立てを間違えることもある。思ったように動かないこともある。「先生、でけへん」と持ってくる子もいます。

そんなとき、必要なら少し手伝う。ヒントを出す。そして、また本人にやってもらう。

最後にロボットが動いたときの、

「できた!」

毎月、一つの「完成」というゴールがあることに、私はロボットづくりのおもしろさの一つを感じています。

では、この「できた!」という経験と、次の行動にはどんな関係があるのでしょう。

脳の「報酬系」とは何だろう

「報酬」と聞くと、お金やお菓子、褒め言葉などを思い浮かべるかもしれません。

脳科学でいう「報酬」は、一般的な「報酬」という意味に加えて、もっと広い意味で使われます。

人の脳には、

「これは自分にとって価値がある」
「この行動は、よい結果につながった」
「次もやってみよう」

と、経験した結果から学び、次の行動につなげていく仕組みがあります。

こうした報酬に関わる学習や行動には、脳の複数の領域からなる「報酬系」が深く関わっています。

つまり報酬系は、ご褒美をもらって「うれしい」と感じることだけに関わる仕組みではありません。

何に価値があるのかを学び、その経験を次の行動につなげていくことにも深く関わっています。

そして、この報酬系で重要な働きをする物質の一つが、ドーパミンです。

ドーパミンは「快楽物質」だけではない

ドーパミンは、神経細胞同士の情報伝達に関わる神経伝達物質です。

「快楽物質」「やる気ホルモン」などと呼ばれることがありますが、それだけではドーパミンの働きを十分に表せません。

研究では、報酬を「好き」と感じることと、「欲しい」「近づきたい」「手に入れるために行動したい」という働きは、必ずしも同じではないと考えられています。

ドーパミンは、単に「気持ちいい」という感覚を生み出すだけではなく、報酬を求めて行動することや、経験から学ぶことにも深く関わっています。

ここは、子供の学びを考えるうえでも大切なところです。

ドーパミンが出ること自体が、子供を賢くするわけではありません。

この話は、あとでもう一度戻ってきます。

その前に、もう一つ知っておきたいドーパミンの働きがあります。

「思っていたより、うまくいった」から脳は学ぶ

報酬系とドーパミンを理解するうえで、大切な言葉があります。

報酬予測誤差です。

難しそうですが、考え方はそれほど難しくありません。

私たちは、何かをするときに結果を予想しています。

「こうしたら、こうなるかな」

そして、実際にやってみる。

予想どおりになることもあれば、予想とは違う結果になることもあります。

たとえば、

「できないと思っていたのに、できた」
「試してみたら、思っていたよりうまくいった」

そんなとき、予想と実際の結果との間に差が生まれます。

これが「報酬予測誤差」です。

一部のドーパミン神経は、得られた結果が予想よりよかったときに活動を強め、予想より悪かったときには活動を弱めます。

こうした信号は、何がよい結果につながったのかを学び、次の行動を変えていくために重要だと考えられています。

ロボットづくりでも、

「これで動くかな」
「やっぱり動かない」
「じゃあ、ここを変えてみよう」
「動いた!」

ということが起こります。

大切なのは、最後の「やった!」だけではありません。

予想する。やってみる。結果を見る。そして、また考える。

この繰り返しそのものが、経験から学んでいく過程なのです。

ドーパミンが出れば、賢くなるわけではない

以前、ロボット教室の体験会で、ドーパミンについて説明するときに覚醒剤の話をしたことがあります。

少々物騒な例ですが、言いたかったことがあります。

覚醒剤などの薬物は、脳のドーパミン系を強く刺激します。

しかし、だからといって賢くなるわけではありません。

ドーパミンがたくさん出れば、脳の能力もどんどん高くなる。そんな単純な仕組みではないのです。

最近では、ショート動画などの刺激を次々と求め、長時間見続ける子供たちを指して、「ドパガキ」という言葉まで聞くようになりました。

もちろん、これは科学用語ではありません。

ただ、ここでも同じことが言えます。

刺激を次々と受け、報酬系やドーパミンが関わる行動が繰り返されたからといって、それだけで子供の能力が伸びるわけではありません。

大切なのは、「ドーパミンが出たか」だけではなく、その前後でどんな経験をしたかです。

この「ドパガキ」については、別の記事でもう少し詳しく考えています。

▶関連記事:ドーパミン、悪者になってない? ― 「ドパガキ」から考えた子供の「できた!」

だから「自分でやってみる」を大切にしたい

ロボット教室で、子供が「先生、でけへん」とロボットを持ってくることがあります。

大人が直してしまえば、早い。

でも、私はなるべくそうしないようにしてきました。

「ここ、もう一回見てみ」
「この写真と比べてみ」

必要なら、そんなヒントを出します。

そして、また本人にやってもらう。

うまくいかなければ、もう一度考える。必要なら、また少し手伝う。

最後に、自分で動かす。

「できた!」

その「できた!」までの間に、子供は予想し、試し、結果を見て、またやり方を変えています。

だから私は、完成したロボットだけを見ているわけではありません。

そこまでに、子供が何をしてきたのか。

そこを大切にしたいのです。

「先生、でけへん」と言ってきた子供への対応については、別の記事でも詳しく書いています。

▶関連記事:「先生、でけへん」から始まる読む力の育て方|ロボット教室で見えた子供の成長

まとめ|毎月、一つの「できた!」

報酬系は、ご褒美をもらって喜ぶためだけの仕組みではありません。

何に価値があるのかを学び、その経験を次の行動につなげていくことにも深く関わっています。

ドーパミンも、単なる「快楽物質」や「やる気ホルモン」ではありません。

報酬を求めて行動することや、予想と結果の違いから学ぶことにも関わっています。

だからといって、ドーパミンが出れば出るほど、子供が賢くなるわけでもありません。

ロボット教室では、毎月、新しいロボットをつくります。

毎月、一つの「完成」というゴールがあります。

途中でうまくいかないこともある。考えてみる。やり直してみる。必要なら少し手伝ってもらう。そして、またやってみる。

最後に、

「できた!」

ドーパミンを出すことが目的ではありません。

自分で考え、自分で試し、自分なりに「できた」と思えるところまでたどり着く。

そんな達成感を、子供たちには何度も味わってほしいと思っています。

この記事で参考にした研究・資料

Schultz W.
Dopamine reward prediction error coding.
Dialogues in Clinical Neuroscience, 2016.
→ PubMed

Berridge KC, Robinson TE.
Liking, wanting, and the incentive-sensitization theory of addiction.
American Psychologist, 2016.
→ PubMed

Salamone JD, Correa M.
The mysterious motivational functions of mesolimbic dopamine.
Neuron, 2012.
→ PubMed

Pignatelli M, Bonci A.
Role of Dopamine Neurons in Reward and Aversion: A Synaptic Plasticity Perspective.
Neuron, 2015.
→ PubMed

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